THREE 抽象纹理类
ThreeTexture(engine: Engine, data: TextureDataType, options: TextureSourceOptions): ThreeTexture
构造函数
纹理数据
纹理选项
THREE 纹理对象
assembleOptions(options: TextureSourceOptions): TextureSourceOptions
组装纹理选项
组装后的纹理选项
dispose(): void
释放纹理占用的内存
fromData(data: any): void
通过图层设置创建贴图
图层设置
updateSource(options: TextureSourceOptions): void
更新纹理数据
toThreeJsTextureFilter(filter: number): TextureFilter
将 WebGL 纹理过滤器枚举类型映射到 THREE 纹理过滤器枚举类型
THREE 纹理过滤器枚举类型
WebGL 纹理过滤器枚举类型
toThreeJsTextureWrap(wrap: number): Wrapping
将 WebGL 纹理环绕方式枚举类型映射到 THREE 纹理环绕方式枚举类型
THREE 纹理环绕方式枚举类型
WebGL 纹理环绕方式枚举类型