全局状态
兼容模式,glTF 模式或 Tiny3d 模式
是否 WebGL2
渲染输出结果模式,可以换中间渲染数据
UV结果输出时,棋盘格的大小控制,范围(0, 1)
运行时环境,编辑器模式或设备模式
是否共享 Shader
是否显示包围盒
GETisDeviceEnv(): boolean
是否设备模式
GETisEditorEnv(): boolean
是否编辑器模式
GETisGLTFMode(): boolean
是否 glTF 模式
GETisTiny3dMode(): boolean
是否 Tiny3d 模式
hasRenderMode3D(): boolean
是否可视化渲染中间结果
reset(): void
重置数据
getInstance(): PGlobalState
获取单例