| 签名 | build(lightCount: number, skybox: PSkybox): void |
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| 描述 | |
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| 参数 | |
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| 参数 | |
|---|
| 返回 | void |
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| 签名 | computeBoundingBox(inverseWorldMatrix: Matrix4): Box3 |
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| 描述 | |
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| 参数 | inverseWorldMatrix: Matrix4 |
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| 返回 | Box3 |
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| 签名 | create(geometry: Geometry, material: Material, parent: PMesh): void |
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| 描述 | |
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| 参数 | geometry: Geometry |
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| 参数 | material: Material |
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| 参数 | |
|---|
| 返回 | void |
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| 签名 | getEffectsGeometry(): Geometry |
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| 描述 | |
|---|
| 返回 | Geometry |
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| 签名 | getEffectsMaterial(): Material |
|---|
| 描述 | |
|---|
| 返回 | Material |
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| 签名 | getRenderMode3DDefine(mode: RenderMode3D): string |
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| 描述 | |
|---|
| 参数 | |
|---|
| 返回 | string |
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| 签名 | getWorldBoundingBox(): Box3 |
|---|
| 描述 | |
|---|
| 返回 | Box3 |
|---|
| 签名 | hitTesting(newOrigin: Vector3, newDirection: Vector3, worldMatrix: Matrix4, invWorldMatrix: Matrix4): number |
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| 描述 | |
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| 参数 | |
|---|
| 参数 | |
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| 参数 | |
|---|
| 参数 | |
|---|
| 返回 | number |
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| 签名 | isUnlitMaterial(): boolean |
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| 描述 | |
|---|
| 返回 | boolean |
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| 签名 | setGeometry(val: Geometry | PGeometry): void |
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| 描述 | |
|---|
| 参数 | val: Geometry | PGeometry |
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| 返回 | void |
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| 签名 | setMaterial(val: Material | PMaterial): void |
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| 描述 | |
|---|
| 参数 | val: Material | PMaterial |
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| 返回 | void |
|---|
| 签名 | updateMaterial(worldMatrix: Matrix4, nomralMatrix: Matrix4, sceneStates: PSceneStates): void |
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| 描述 | |
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| 参数 | |
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| 参数 | |
|---|
| 参数 | sceneStates: PSceneStates |
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| 返回 | void |
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