| 签名 | addChild(child: Transform): void |
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| 描述 | |
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| 参数 | |
|---|
| 返回 | void |
|---|
| 签名 | assignWorldTRS(position: Vector3, quat: Quaternion, scale: Vector3): void |
|---|
| 描述 | |
|---|
| 参数 | position: Vector3 |
|---|
| 参数 | quat: Quaternion |
|---|
| 参数 | scale: Vector3 |
|---|
| 返回 | void |
|---|
| 签名 | cloneFromMatrix(m4: Matrix4, scale: Vector3): void |
|---|
| 描述 | |
|---|
| 参数 | m4: Matrix4 |
|---|
| 参数 | scale: Vector3 |
|---|
| 返回 | void |
|---|
| 签名 | getParentMatrix(): Matrix4 |
|---|
| 描述 | |
|---|
| 返回 | Matrix4 |
|---|
| 签名 | getQuaternion(): Quaternion |
|---|
| 描述 | |
|---|
| 返回 | Quaternion |
|---|
| 签名 | getWorldMatrix(): Matrix4 |
|---|
| 描述 | |
|---|
| 返回 | Matrix4 |
|---|
| 签名 | getWorldPosition(): Vector3 |
|---|
| 描述 | |
|---|
| 返回 | Vector3 |
|---|
| 签名 | getWorldRotation(): Euler |
|---|
| 描述 | |
|---|
| 返回 | Euler |
|---|
| 签名 | removeChild(child: Transform): void |
|---|
| 描述 | |
|---|
| 参数 | child: Transform |
|---|
| 返回 | void |
|---|
| 签名 | rotateByQuat(quat: Quaternion): void |
|---|
| 描述 | |
|---|
| 参数 | quat: Quaternion |
|---|
| 返回 | void |
|---|
| 签名 | scaleBy(x: number, y: number, z: number): void |
|---|
| 描述 | |
|---|
| 参数 | x: number |
|---|
| 参数 | y: number |
|---|
| 参数 | z: number |
|---|
| 返回 | void |
|---|
| 签名 | setAnchor(x: number, y: number): void |
|---|
| 描述 | |
|---|
| 参数 | x: number |
|---|
| 参数 | y: number |
|---|
| 返回 | void |
|---|
| 签名 | setPosition(x: number, y: number, z: number): void |
|---|
| 描述 | |
|---|
| 参数 | x: number |
|---|
| 参数 | y: number |
|---|
| 参数 | z: number |
|---|
| 返回 | void |
|---|
| 签名 | setRotation(x: number, y: number, z: number): void |
|---|
| 描述 | |
|---|
| 参数 | x: number |
|---|
| 参数 | y: number |
|---|
| 参数 | z: number |
|---|
| 返回 | void |
|---|
| 签名 | setScale(x: number, y: number, z: number): void |
|---|
| 描述 | |
|---|
| 参数 | x: number |
|---|
| 参数 | y: number |
|---|
| 参数 | z: number |
|---|
| 返回 | void |
|---|
| 签名 | setTransform(props: TransformProps, reverseEuler: boolean): void |
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| 描述 | |
|---|
| 参数 | |
|---|
| 参数 | |
|---|
| 返回 | void |
|---|
| 签名 | setValid(val: boolean): void |
|---|
| 描述 | |
|---|
| 参数 | val: boolean |
|---|
| 返回 | void |
|---|
| 签名 | setWorldPosition(x: number, y: number, z: number): void |
|---|
| 描述 | |
|---|
| 参数 | |
|---|
| 参数 | |
|---|
| 参数 | |
|---|
| 返回 | void |
|---|
| 签名 | translate(x: number, y: number, z: number): void |
|---|
| 描述 | |
|---|
| 参数 | x: number |
|---|
| 参数 | y: number |
|---|
| 参数 | z: number |
|---|
| 返回 | void |
|---|
| 签名 | updateLocalMatrix(): void |
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| 描述 | |
|---|
| 返回 | void |
|---|
| 签名 | getRotation(quat: Quaternion, out: Euler): Euler |
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| 描述 | |
|---|
| 参数 | |
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| 参数 | |
|---|
| 返回 | Euler |
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