MainModule 是 ParticleGeneratorModule
的主模块,包含了最基本的粒子生成参数。这些属性大多用于控制新创建的粒子的初始状态。
你可以在提供的示例中逐个调试各项属性,帮助你更好地理解和掌控粒子住模块,从而实现各种复杂和精美的视觉效果。
属性 | 释义 |
---|---|
duration | 持续时间。决定了粒子生成器运行多长时间,单位为秒。更长的持续时间意味着粒子系统会生成更多的粒子,创造出持续的效果 |
isLoop | 是否循环。如果设置为 true,粒子生成器会在持续时间结束后自动重新开始,从而形成一个连续的效果,比如烟雾或流水 |
startDelay | 开始延迟时间。决定了粒子生成器在启动后延迟一定时间才开始发射,这对于实现如烟花等需要时间差的效果非常有用 |
startLifetime | 初始生命周期。决定了每个粒子在消失前能存活多久。更长的生命周期意味着粒子会在屏幕上停留更长时间 |
startSpeed | 首次生成粒子时的初始速度。决定了粒子发射时的速度,较高的初始速度会使粒子迅速扩散,如爆炸效果;较低的速度则会使粒子缓慢飘动,如烟雾效果 |
startSize3D | 是否以每个轴的粒子大小分别指定。允许为粒子的 x、y、z 轴设置不同的大小,以实现各向异性的粒子效果,比如长条形火焰 |
startSize | 粒子生成器首次生成粒子时的初始大小。控制每个粒子的大小,较大的初始大小适合模拟大块的烟云或火焰,较小的则适合细腻的尘土或水花 |
startSizeX | 粒子生成器首次生成粒子时沿 x 轴的初始大小 |
startSizeY | 粒子生成器首次生成粒子时沿 y 轴的初始大小 |
startSizeZ | 粒子生成器首次生成粒子时沿 z 轴的初始大小 |
startRotation3D | 是否启用 3D 粒子旋转。允许粒子在 3D 空间中旋转,增加粒子的立体感和复杂性,如在三维空间内下坠的树叶 |
startRotation | 粒子生成器首次生成粒子时的初始旋转。设置粒子发射时的旋转角度,适用于需要粒子朝特定方向运动的效果,如方向性的火焰 |
startRotationX | 粒子发射时沿 x 轴的初始旋转 |
startRotationY | 粒子发射时沿 y 轴的初始旋转 |
startRotationZ | 粒子发射时沿 z 轴的初始旋转 |
flipRotation | 翻转旋转。范围在 0 到 1 之间,使部分粒子以相反方向旋转,增加粒子系统的随机性和自然感,适用于模拟复杂的运动轨迹 |
startColor | 初始颜色。决定了粒子的颜色,可用于模拟不同材质的效果,如火焰的红橙色或烟雾的灰白色 |
gravityModifier | 重力修正。调整粒子受重力影响的程度,使粒子看起来更真实,如下降的雨滴或上升的烟雾 |
simulationSpace | 选择模拟粒子的空间。决定了粒子是相对于世界还是相对于生成器自身运动。世界空间适合固定位置的效果,如烟雾;本地空间适合随对象移动的效果,如火焰尾迹 |
simulationSpeed | 模拟速度。可整体加快或减慢粒子的运动速度,适用于时间慢动作或加速效果 |
scalingMode | 缩放模式。决定了粒子生成器在发射粒子时,如何处理位置、旋转和缩放等变换操作。使用 scalingMode 能确保粒子生成器和粒子之间的变换关系符合预期 |
playOnEnabled | 如果设置为 true,粒子生成器将在启动时自动开始播放。开启这个选项会确保粒子系统一启动就开始发射粒子,适用于需要立即显示效果的场景 |
maxParticles | 最大粒子数。限制了粒子系统的最大粒子数,以防止性能问题。较大的值适用于需要大量粒子的效果,如浓烟 |
scalingMode 有以下几种模式: