属性窗

阅读时间:1分钟更新于 2024-03-06 15:32

通用属性

  1. 所有 3d 相关元素都有通用的属性配置,比如基础 transform 、元素时长 、以及元素循环属性。
  2. transform 所有元素均有效,但相机和灯光缩放属性没有意义,所以即使修改了也会默认给到 0 ,不会生效
  3. 元素时长和元素循环目前不需要特殊配置,后续配置支持编辑动画时有用。

节点树元素属性

动画配置

模型元素属性

基础属性

subMesh 材质

【深度写入】特别说明

在由 Tiny 渲染的对内业务中,【深度写入】开关仅对半透明材质生效,对不透明材质不生效。也就是说,不透明材质改变其开关状态时,无论编辑结果如何变化,上线时均不生效。

灯光元素属性

  • 灯光在初次创建时,默认为平行光,可以通过选择灯光的类型,来生成不同的灯光。

相机元素属性

基础的相机属性,需要注意的点:

  1. 当场景中没有相机元素时,预览相机使用场景默认机位
  2. 当场景中存在一个相机时,该相机为预览相机。
  3. 当场景中存在多个相机时,将指定相机设定为主相机,该相机为预览相机

  1. 当场景中存在多个相机时,没有设定主相机时,元素列表最上方的相机元素作为预览相机。

天空盒属性

  • 点击场景中空白区域,右侧展示天空盒属性

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