Unlit材质
材质特性
- 无光照着色器,直接使用材质的颜色或纹理输出最终像素颜色;
参数说明
渲染模式 |
| 对贴图设置“透明/不透明”开关,有明通道的.PNG有效,没有透明通道的不会产生透明效果; |
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双面渲染 |
| 可设置“正面/背面/双面”渲染,默认“正面”; | |
主纹理 |
| 添加贴图纹理; | |
基础颜色 |
| 可改变贴图色相; | |
深度测试 |
| 主要针对透明贴图渲染排序问题产生作用,默认“开启”; | |
深度写入 |
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透明裁剪 |
| 开启后采用Clip方式对透明纹理边缘进行”收缩“,同时起到去“黑白边”的作用,但有可能产生锯齿;关闭采用默认透明纹理方式; | |
透明裁剪值 |
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功能说明
- 仅通过采样纹理或使用基础颜色渲染。高性能,尤其适合移动端、显著降低 GPU 负担。
- 可应用于各种场景的模型纹理渲染。








