贴图说明
阅读时间:1分钟更新于 2024-03-06 15:39
PBR 材质贴图说明
PBR 材质:基于物理学的渲染(Physically Based Rendering),即表面接近光线在真实世界的表现方式,而不是我们直观以为的应有方式。 相较于完全依赖美术师直觉来设置参数的着色工作流程,遵守 PBR 原则的材质更准确,并且通常看起来更自然。
按照 PBR 中的金属度—粗超度(Metallic-Roughness)工作流定义,贴图说明如下:
名称 | 说明 |
基础颜色贴图 | RGB 通道是基础颜色; A 通道是透明度,0 表示全透,255 表示不透; |
金属度—粗超度贴图 | G 通道是粗超度,B 通道是金属度; 不需要 A 通道 |
法向贴图 | 通常的法向贴图格式 不需要 A 通道 |
环境遮蔽(AO)贴图 | R 通道是环境遮蔽值 不需要 A 通道 |
自发光贴图 | RGB 通道是自发光颜色 不需要 A 通道 |
Unlit 材质贴图说明
Unlit 材质:不受光照影响的材质,它将物体表面的颜色直接渲染到屏幕上,不考虑光照和阴影的影响。Unlit 材质适用于一些不需要真实光照效果的场景,如卡通风格的游戏、2D 游戏或简化的渲染效果。
名称 | 说明 |
基础颜色贴图 | RGB 通道是基础颜色; A 通道是透明度,0 表示全透,255 表示不透; |
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