PBR材质
材质特性
- PBR 材质全称为基于物理的渲染(Physically Based Rendering)材质,是计算机图形学中通过物理属性模拟光线与物体表面交互的渲染技术 。它旨在还原真实材质的光学特性,使画面在不同光照环境下保持一致且逼真的视觉效果 。
- 主要应用于3D模型的渲染,支持动态光照;光源的角度、位置会实时影响物体表面的明暗、颜色等渲染效果;
参数说明(注:场景里必须添加动态光源)
渲染模式 |
| 对贴图设置“透明/不透明”开关,有明通道的.PNG有效,没有透明通道的不会产生透明效果; |
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双面渲染 |
| 可设置“正面/背面/双面”渲染,默认“正面”; | |
基础贴图 |
| 为模型添加贴图纹理; | |
基础颜色 |
| 可改变物体表面固有色; | |
金属贴图 |
| 通过有灰度变化的贴图纹理影响3D模型对环境的反射强度变化; |
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高光抗锯齿 |
| 开启可提供高采样的高光效果,可以抑制高光的锯齿问题。 | |
金属度 |
| 可以整体控制3D模型的反射强度;当金属度为"1"(没有金属贴图的情况下),粗糙度为0时可呈现纯镜面的环境反射。 | |
粗糙度 |
| 可以控制金属表面的粗糙效果,产生模糊反射的效果。 |
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法线贴图/法线贴图强度 |
| 在不增加模型多边形数量的前提下,增加物体表面精细凹凸效果。通过修改表面每个像素点的法线方向,影响光照计算,从而制造出立体感的视觉错觉。 |
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环境光遮蔽贴图/环境光遮蔽贴图强度 |
| 增加结构的暗部细节变化,提升模型的细节表现力。 |
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自发光贴图/自发光颜色 |
| 通过贴图模型发光效果 |
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深度测试 |
| 影响透明效果的渲染排序,对透明渲染错乱有一定修正作用。默认开启; | |
深度写入 | |||
透明裁剪 |
| 对透明贴图的裁切范围产生影响,可以优化透明贴图造成的锯齿问题 | |
透明裁剪值 |
使用方法
- 添加灯光方式:

- 添加模型资源

- 创建PBR材质

- 材质添加给3D模型



















