钢笔和自定义形状
阅读时间:1分钟更新于 2024-11-20 15:58
自定义形状在动效设计中是一个很重要的功能,因此,编辑器提供了【钢笔工具】功能,支持设计师添加自定义形状。
钢笔工具
钢笔工具分为三个状态:常规态、形状编辑态、形状创建态。
常规态
常规态下,设计师可以对自定义形状元素进行基础属性编辑,包括生命周期、基础位置、基础 K 帧等信息。
形状编辑态
形状编辑态下,用户可以对自定义形状元素的点以及控制点进行编辑,包括移动点、移动控制点、删除点、打开闭合状态等。该状态下,编辑器工具栏的 钢笔 会保持 激活 状态。
- 双击选中自定义形状元素 / 选中自定义形状元素后点击 钢笔 工具,可以进入形状编辑状态。
- 形状编辑态下,可以选中 位置点/控制点,按下后可以拖拽,修改 位置点/控制点 位置。
- 选中位置点后,按下 Alt 键后拖拽,可以修改控制线。
- 在位置点按住Command(Mac)/Ctrl(Windows)直接点击位置点,可以直接删除控制点或者初始化控制点。
- 闭合图形可以选中任意位置点,按 BackSpace 键位以当前选中点为结束点,打开闭合状态,并进入形状创建态。
- 未闭合形状不可以删除除起点和终点之外的点。
形状创建态
形状创建态下,用户可以对未闭合图形进行点的创建以及初始控制点的生成。该状态下,编辑器工具栏的 钢笔 会保持 激活 状态,且鼠标会变成 钢笔 样式。
- 创建形状元素
- 移动鼠标时,会与当前形状的位置点产生吸附效果。
- 鼠标按下后拖动鼠标,可以移动控制线。
- 当前的形状仅支持单个闭合形状创建。
- 编辑未闭合形状
- 选中未闭合元素进入钢笔工具,可以继续对未闭合形状进行形状编辑。
- 当 未选中起点或者终点 或者 选中终点 时,按下鼠标默认在形状元素的位置点最后新增新的点。
- 当 选中起点 时,按下鼠标会在形状元素的第一个位置点前插入新的位置点(前向新增位置点)。
- 退出形状编辑态
- 形状创建态下按 ECS,可以退出形状创建态。
- 形状编辑态下按 ECS,可以退出形状编辑态。
- 切换选中元素可以直接退出形状编辑态。
属性面板
自定义形状元素属性面板如图所示:
由 基础属性、形状参数、渲染参数、基础位置、缩放变化、旋转变化、交互行为 组成。其中基础属性、渲染参数、基础位置、缩放变化、旋转变化、交互行为与其它元素一致。
形状参数
自定义形状参数如图所示:
当未选中位置点时,仅可对选中形状的填充色进行修改:
当选中位置点时,形状参数会展示当前选中点的 位置点、入射点、出射点 ,并可对其进行变更,其中位置点在修改时会同步修改位置点以及入射点、出射点。
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