特效元素
特效元素是一种快速创建炫酷图形特效的功能。它们通常与材质相互配合使用,不同的材质会呈现出不同的效果。
编辑器预设了一些常用的材质资产,每种材质都提供一系列的调节参数,通过调节这些参数,用户可以达到自己想要的效果。

创建特效元素
特效元素可以通过两种方式进行基础创建。
- 在工具栏或时间轴/添加元素列表选择“添加特效元素”,完成特效元素创建。

- 在编辑器页面,通过快捷键
Command/Alt + 7完成特效元素创建。
修改特效元素基础属性
特效元素的属性面板如图所示:

基础属性
特效元素的基础属性包括:元素时长、渲染延时、渲染等级、结束行为,其含义与其它元素的同名属性含义相同。
基础位置
特效元素的基础位置属性包括:位置、旋转、缩放,其作用于特效元素的变换渲染。
Effect 组件
特效元素的 Effect 组件属性包括:几何体和材质,其中每类材质对应各自的材质参数。
几何体
几何体是指应用于特效元素的几何形状,默认为 Quad 几何体,编辑器中内置了 Cone、Cube、Cylinder、Grid、Icosphere、Quad、Sphere、Torus 等多种几何体,其创建应用方式如图所示:

材质
材质是指应用于特效元素的材质属性,包含贴图以及材质对应的其它属性,默认为 Simple-Texture 材质,且默认材质属性无法修改。
材质创建应用方式如图:

- Unlit、PBR 材质暂时无法供特效元素使用。
内置材质介绍
Simple Texture
简单的单纹理渲染材质,可以设置主纹理和主纹理颜色。
Fake3D Texture
通过一张主纹理和深度图渲染伪 3D 效果的材质。
- 使用方法:创建特效元素,创建 Fake3D 材质,给材质添加主贴图(深度贴图 AI 自动生成)。

- 运镜动画预设:GE 为用户添加了 6 种预设的运镜效果。分别为:“垂直偏转”、“水平偏转”、“透视”、“盘旋”、“缩放”,“摄影推车”。
- 不同的运镜效果是通过 Fake3D 组件参数组合而成。其默认运镜为“透视”,是 GE 官方调教的一种动画效果。
- 用户可以自行根据当前的运镜预设自行二次调整,或者整体自定义效果。
- 自定义下,根据想要的效果,例如“左右偏移”这种效果可以选用“线性的运动模式”、例如轻微的 3D 翻转效果可以选用“圆圈的运动模式”,不同的运动模式调整的参数不尽相同,用户可以根据自己的参数组合出不同的伪 3D 效果。


材质参数介绍:
主贴图 | 设置渲染的主纹理 |
深度贴图 | 设置主纹理的深度贴图 |
Enlarge | 缩放主纹理的大小 |
Focus | 伪 3D 视点的偏移位置 |
边缘扩张 | 二次处理深度图参数(用于减轻 Fake3D 边缘可能存在的扭曲问题) |
Normal Texture
渲染几何体的法线 XYZ 分量到 RGB 颜色,用于检查几何体的法线信息是否正确。
Universal VFX Texture
通用的特效材质,具有 UV 流动,叠加纹理,扭曲,溶解,遮罩等效果。
参数介绍:
主贴图 | 设置渲染的主纹理 |
主颜色 | 设置主纹理的颜色 |
缩放偏移 | 四个分量分别表示,主纹理的 UV 的 U 方向缩放,V 方向缩放,U 方向偏移和 V 方向偏移 |
R 通道为透明通道 | 将主纹理的颜色值的 R 通道表示为透明 alpha 通道 |
极坐标 UV | 开启后 UV 采用极坐标表示 |
U 方向流动 | 纹理的 U 方向流动速度 |
V 方向流动 | 纹理的 V 方向流动速度 |
使用额外贴图 | 开启后额外贴图生效 |
额外贴图 | 设置额外贴图,额外贴图颜色会叠加在主纹理上 |
额外颜色 | 设置额外贴图的颜色 |
额外贴图锐度 | 调节额外贴图的边缘锐度 |
额外贴图亮度 | 调节额外贴图的颜色亮度 |
扭曲贴图 | 设置扭曲贴图 |
扭曲程度 | 设置扭曲的程度 |
遮罩贴图 | 设置遮罩贴图,默认贴图黑色部分表示透明,白色表示不透明 |
遮罩贴图反转 | 开启后遮罩贴图的白色部分表示透明,黑色部分表示不透明 |
R 通道为遮罩通道 | 开启后遮罩贴图的 R 通道表示为透明通道 |
溶解贴图 | 设置溶解贴图 |
溶解贴图锐度 | 设置溶解贴图的边缘锐度 |
溶解贴图亮度 | 设置溶解贴图的亮度 |
溶解程度 | 设置溶解的程度 |
溶解宽度 | 设置溶解区域的宽度 |